Quiz-mål

Quiz-mål lar deg lage automatisk rettede vurderinger direkte innenfor et oppdrag. Elever svarer på spørsmål og får umiddelbar tilbakemelding.

Opprette et quiz-mål

  1. Åpne oppdragskart-editoren
  2. Klikk + Legg til mål
  3. Sett typen til Quiz
  4. Konfigurer målinnstillingene:
    • Tittel — Hva elevene ser på kartet
    • Historietekst — Fortellende tekst vist før quizen
    • Beskrivelse — Instruksjoner eller kontekst for quizen
    • Belønninger — Erfaring, gull, mana eller helse tildelt ved fullføring
  5. Klikk "Legg til spørsmål" for å begynne å bygge quizen

Spørsmålstyper

Hver quiz kan blande alle følgende spørsmålstyper:

Flervalg

Ett riktig svar fra flere alternativer. Bra for å teste faktisk kunnskap og forståelse.

Sant/usant

Et enkelt sant eller usant spørsmål. Raskt og enkelt å lage for grunnleggende konseptsjekker.

Tekstmatch

Elever skriver et svar som blir rettet ved hjelp av tekstmatching som ikke skiller mellom store og små bokstaver. Bruk for korte, spesifikke svar som ordforråd, datoer eller navn.

Flere valg

Flere riktige svar — elever må velge alle riktige alternativer. Bra for spørsmål hvor flere svar gjelder.

Rekkefølge

Elever arrangerer elementer i riktig rekkefølge. Flott for å teste forståelse av prosesser, tidslinjer eller rangerte lister.

Quiz-innstillinger

Hver quiz har konfigurerbare innstillinger:

  • Krev beståtterskel — Når aktivert, må elever nå beståtterskelen og kan prøve igjen til de gjør det. Når deaktivert, fullføres quizen ved første forsøk og poengsummen lagres for din gjennomgang. Aktivert som standard.
  • Beståtterskel / Belønningsterskel — Minste poengprosent (standard: 80%). Etiketten endres avhengig av om beståtterskelen er påkrevd — se nedenfor.
  • Bland spørsmål — Tilfeldig spørsmålsrekkefølge for hvert forsøk

Med beståtterskel aktivert (standard)

Terskelen fungerer som en bestått/ikke bestått port. Elever må score på eller over terskelen for å fullføre målet. Hvis de scorer under den, markeres quizen som mislykket og eleven kan prøve igjen til de består. Belønninger gis bare når eleven består.

Denne modusen er ideell når du vil at alle elever skal demonstrere mestring før de går videre.

Med beståtterskel deaktivert

Quizen blir en enkelt-forsøk vurdering. Eleven får ett forsøk, og målet markeres som fullført uavhengig av poengsummen. Poengsummen lagres så du kan gjennomgå den senere. Belønninger gis bare hvis eleven når beløningsterskelen — ellers fullføres målet uten belønninger.

Denne modusen er nyttig for diagnostiske quizer, forhåndsvurderinger eller når du vil registrere en poengsum uten å kreve en minimumskarakter.

Quiz beste praksis

Sett beståtterskelen til å matche dine forventninger — 80% fungerer bra for de fleste tilfeller. Aktiver beståtterskelen så elever kan lære av feil og prøve igjen. Bruk spørsmålsblanding for å holde quizer rettferdige hvis elever tar dem på samme tid.

Elevopplevelse

  1. Eleven klikker på quiz-målet på kartet
  2. Leser historieteksten, starter deretter quizen
  3. Svarer på alle spørsmål
  4. Sender inn quizen
  5. Ser poengsummen sin og hvilke spørsmål de fikk riktig eller galt umiddelbart

Med beståtterskel aktivert: hvis eleven består (når terskelen), fullføres målet og belønninger brukes. Hvis de mislykkes, kan de prøve quizen igjen.

Med beståtterskel deaktivert: målet fullføres ved første forsøk uavhengig av poengsum. Poengsummen registreres og eleven kan ikke prøve igjen. Belønninger gis bare hvis eleven når beløningsterskelen.

Quiz-retting

Quizer rettes automatisk og øyeblikkelig. Elever ser poengsummen sin og hvilke spørsmål de fikk riktig eller galt umiddelbart etter innsending.

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!