Informasjonsmål

Informasjonsmål er for historiefortelling og kontekst i oppdraget ditt. De krever ikke at elevene fullfører en oppgave — elevene leser ganske enkelt innholdet og målet fullføres automatisk.

Opprette et informasjonsmål

  1. Åpne redigeringsverktøyet for oppdragskart
  2. Klikk + Legg til mål
  3. Sett typen til Info
  4. Konfigurer målinnstillingene (se nedenfor)

Målinnstillinger

  • Tittel — Det elevene ser på kartet
  • Historietekst — Hovedinnholdet som vises til eleven
  • Beskrivelse — Ytterligere detaljer eller kontekst
  • Belønninger — Valgfrie belønninger som tildeles når eleven leser noden

Når du skal bruke informasjonsmål

Informasjonsnoder er ideelle for:

  • Bakgrunnshistorie — Sett scenen for oppdragsfortellingen din ("Du har ankommet det gamle biblioteket...")
  • Instruksjoner — Forklar hva som kommer videre i oppdraget eller hvordan man skal tilnærme seg kommende oppgaver
  • Lenker til ressurser — Del videoer, artikler eller eksterne materialer
  • Historieoverganger — Bygge bro mellom forskjellige seksjoner av oppdraget ditt

Tips til historiefortelling

Bruk informasjonsnoder i starten av et oppdrag for å introdusere fortellingen, mellom større oppgavegrupper for å fremme historien, og før bossmål for å bygge spenning.

Elevopplevelse

  1. Eleven klikker på informasjonsmålet på kartet
  2. Leser historieteksten og beskrivelsen
  3. Målet fullføres automatisk — ingen handling nødvendig
  4. Eventuelle konfigurerte belønninger tildeles og de neste målene låses opp

Ingen innlevering nødvendig

Informasjonsmål fullføres så snart eleven åpner dem. Det er ingen godkjenningsprosess. Dette gjør dem perfekte for tempo og historiefortelling uten å legge til ekstra arbeid.

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!