Trinn 1: Belønninger og Krefter

I det første trinnet belønner du elevene dine med erfaringspoeng for god oppførsel. For hver 1000 erfaring de får, øker de ett nivå og får 1 mana. Elever kan bruke manaen sin til å kaste krefter, som gir dem klasseromsfordeler.

Dette er grunnlaget for ClassMana og krever ingen elevinnlogginger - du kontrollerer alt fra lærer-dashbordet ditt.

Forutsetninger:

Belønne Elever

Belønn elevene dine for positiv oppførsel, prestasjoner og resultater:

  1. Fra klasse-dashbordet, finn eleven
  2. Klikk på "Belønn"-knappen
  3. Velg fra dine forhåndskonfigurerte belønninger, eller rull ned for å lage en tilpasset belønning
  4. For tilpassede belønninger, sett erfaringspoengene (og eventuelt mana, helse eller gull)
  5. Legg til en valgfri beskrivelse for å spore hva belønningen var for

Tips:

  • Vær konsekvent med belønningene dine
  • Små, hyppige belønninger fungerer bedre enn sjeldne store
  • Sørg for at elevene forstår hvilke oppførsler som gir belønninger
  • Feir nivåoppgang offentlig for å skape begeistring

Når du skal Belønne Elever

  • Fullføre lekser i tide
  • Delta i klassediskusjoner
  • Hjelpe andre elever
  • Vise forbedring
  • Demonstrere god oppførsel
  • Oppnå mål eller milepæler
  • Tilfeldige snille handlinger

Konfigurere Belønninger

For å tilpasse belønningene som er tilgjengelige i klassen din:

  1. Gå til Klasseinnstillinger → Belønninger
  2. Rediger eksisterende belønningsbeskrivelser og poengverdier
  3. Legg til nye belønninger ved å skrive i den tomme raden nederst
  4. Sett erfaring, mana, helse (hvis aktivert) og gull (hvis aktivert) for hver belønning
  5. Klikk "Lagre Belønninger"

Eksempel på belønninger:

  • "Kom i tide" - 150 Erfaring
  • "Hjalp en annen elev" - 150 Erfaring
  • "Flott svar!" - 125 Erfaring
  • "Fullførte lekser" - 100 Erfaring

Du kan blande og matche forskjellige poengtyper (erfaring, mana, helse, gull) i en enkelt belønning for å skape den nøyaktige insentivstrukturen du ønsker.

Forstå Nivåer og Mana

Nivåsystem

For hver 1000 erfaringspoeng øker en elev ett nivå:

  • Nivå 1 → Nivå 2: 1000 Erfaringspoeng
  • Nivå 2 → Nivå 3: 2000 Erfaringspoeng totalt
  • Nivå 3 → Nivå 4: 3000 Erfaringspoeng totalt
  • Og så videre...

Hver nivåoppgang belønner eleven med 1 mana (elever kan holde maksimalt 5 mana om gangen).

Mana

Mana er "valutaen" elever bruker for å aktivere krefter:

  • Elever tjener 1 mana fra hver nivåoppgang (maks 5 mana totalt)
  • Sett opp ukentlig manadistribusjon for å gi alle elever mana på spesifikke dager
  • Elever "bruker" mana for å kaste krefter

Eksempel: Hvis en kraft koster 2 mana, kan en elev med 5 mana bruke den to ganger (og sitter igjen med 1 mana).

Sette opp Krefter

Krefter er klasseromsfordeler som elever kan aktivere ved å bruke mana. For å konfigurere krefter:

  1. Gå til Klasseinnstillinger → Krefter
  2. Aktiver kreftene du ønsker å tilby
  3. Sett manakostnaden for hver kraft
  4. Tilpass kraftnavn hvis ønskelig

Populære Kraftideer

Lav kostnad (1 mana):

  • Velg din plass for dagen
  • Hør på musikk under selvstendig arbeid
  • Spis en snacks i klassen
  • Bruk en fidget-leke
  • Velg klasseaktiviteten

Middels kostnad (2-3 mana):

  • Leksefritak
  • Ekstra 5 minutter friminutt
  • Bruk notater på en quiz
  • Sitt med en venn
  • Klassejobb for uken

Høy kostnad (4-5 mana):

  • Bonuspoeng på en test
  • Hopp over det vanskeligste spørsmålet
  • Velg en klassefilm
  • Ekstra kredittoppgave

Tips for Krefter

  • Start med 3-5 krefter, legg så til flere
  • Sørg for at kreftene faktisk er ønskelige for elevene dine
  • Pris krefter basert på deres verdi og hvor ofte de kan brukes
  • Noen krefter bør være oppnåelige raskt (lav kostnad) for motivasjon
  • Spar de beste kreftene for høyere kostnader for å skape langsiktige mål

Håndtere Kraftforespørsler

I Trinn 1 kan ikke elever be om krefter selv (det kommer i Trinn 2). Du aktiverer krefter for elever:

  1. Eleven spør deg personlig om å bruke en kraft
  2. Du sjekker manabalansen deres
  3. Fra elevprofilen deres, klikk "Bruk Kraft"
  4. Velg kraften og bekreft
  5. Manaen trekkes automatisk

Sørg for å innfri kraften umiddelbart (f.eks. hvis de valgte sin plass, la dem flytte!).

Ukentlig Manaplan

Hold mana flytende ved å sette opp automatisk distribusjon:

  1. Gå til Klasseinnstillinger → Manaplan
  2. Velg hvilke dager du vil distribuere mana (f.eks. mandag, onsdag, fredag)
  3. Sett mengden per distribusjon (f.eks. 1 mana)
  4. Aktiver planen

Nå vil alle elever automatisk motta den spesifiserte mengden mana hver valgte dag. Dette holder spillet aktivt og sikrer at alle elever kan delta, selv om de ikke øker nivå ofte. Husk at elever kun kan holde 5 mana maksimalt, så overflødig mana går til spille.

Anbefalt plan: 3 dager per uke, 1 mana hver = 3 mana/uke per elev

Neste Steg

Når klassen din er komfortabel med Trinn 1:

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!