Trinn 1: Belønninger og Krefter
I det første trinnet belønner du elevene dine med erfaringspoeng for god oppførsel. For hver 1000 erfaring de får, øker de ett nivå og får 1 mana. Elever kan bruke manaen sin til å kaste krefter, som gir dem klasseromsfordeler.
Dette er grunnlaget for ClassMana og krever ingen elevinnlogginger - du kontrollerer alt fra lærer-dashbordet ditt.
Forutsetninger:
- Registrert konto
- Klasse opprettet med elever lagt til
Belønne Elever
Belønn elevene dine for positiv oppførsel, prestasjoner og resultater:
- Fra klasse-dashbordet, finn eleven
- Klikk på "Belønn"-knappen
- Velg fra dine forhåndskonfigurerte belønninger, eller rull ned for å lage en tilpasset belønning
- For tilpassede belønninger, sett erfaringspoengene (og eventuelt mana, helse eller gull)
- Legg til en valgfri beskrivelse for å spore hva belønningen var for
Tips:
- Vær konsekvent med belønningene dine
- Små, hyppige belønninger fungerer bedre enn sjeldne store
- Sørg for at elevene forstår hvilke oppførsler som gir belønninger
- Feir nivåoppgang offentlig for å skape begeistring
Når du skal Belønne Elever
- Fullføre lekser i tide
- Delta i klassediskusjoner
- Hjelpe andre elever
- Vise forbedring
- Demonstrere god oppførsel
- Oppnå mål eller milepæler
- Tilfeldige snille handlinger
Konfigurere Belønninger
For å tilpasse belønningene som er tilgjengelige i klassen din:
- Gå til Klasseinnstillinger → Belønninger
- Rediger eksisterende belønningsbeskrivelser og poengverdier
- Legg til nye belønninger ved å skrive i den tomme raden nederst
- Sett erfaring, mana, helse (hvis aktivert) og gull (hvis aktivert) for hver belønning
- Klikk "Lagre Belønninger"
Eksempel på belønninger:
- "Kom i tide" - 150 Erfaring
- "Hjalp en annen elev" - 150 Erfaring
- "Flott svar!" - 125 Erfaring
- "Fullførte lekser" - 100 Erfaring
Du kan blande og matche forskjellige poengtyper (erfaring, mana, helse, gull) i en enkelt belønning for å skape den nøyaktige insentivstrukturen du ønsker.
Forstå Nivåer og Mana
Nivåsystem
For hver 1000 erfaringspoeng øker en elev ett nivå:
- Nivå 1 → Nivå 2: 1000 Erfaringspoeng
- Nivå 2 → Nivå 3: 2000 Erfaringspoeng totalt
- Nivå 3 → Nivå 4: 3000 Erfaringspoeng totalt
- Og så videre...
Hver nivåoppgang belønner eleven med 1 mana (elever kan holde maksimalt 5 mana om gangen).
Mana
Mana er "valutaen" elever bruker for å aktivere krefter:
- Elever tjener 1 mana fra hver nivåoppgang (maks 5 mana totalt)
- Sett opp ukentlig manadistribusjon for å gi alle elever mana på spesifikke dager
- Elever "bruker" mana for å kaste krefter
Eksempel: Hvis en kraft koster 2 mana, kan en elev med 5 mana bruke den to ganger (og sitter igjen med 1 mana).
Sette opp Krefter
Krefter er klasseromsfordeler som elever kan aktivere ved å bruke mana. For å konfigurere krefter:
- Gå til Klasseinnstillinger → Krefter
- Aktiver kreftene du ønsker å tilby
- Sett manakostnaden for hver kraft
- Tilpass kraftnavn hvis ønskelig
Populære Kraftideer
Lav kostnad (1 mana):
- Velg din plass for dagen
- Hør på musikk under selvstendig arbeid
- Spis en snacks i klassen
- Bruk en fidget-leke
- Velg klasseaktiviteten
Middels kostnad (2-3 mana):
- Leksefritak
- Ekstra 5 minutter friminutt
- Bruk notater på en quiz
- Sitt med en venn
- Klassejobb for uken
Høy kostnad (4-5 mana):
- Bonuspoeng på en test
- Hopp over det vanskeligste spørsmålet
- Velg en klassefilm
- Ekstra kredittoppgave
Tips for Krefter
- Start med 3-5 krefter, legg så til flere
- Sørg for at kreftene faktisk er ønskelige for elevene dine
- Pris krefter basert på deres verdi og hvor ofte de kan brukes
- Noen krefter bør være oppnåelige raskt (lav kostnad) for motivasjon
- Spar de beste kreftene for høyere kostnader for å skape langsiktige mål
Håndtere Kraftforespørsler
I Trinn 1 kan ikke elever be om krefter selv (det kommer i Trinn 2). Du aktiverer krefter for elever:
- Eleven spør deg personlig om å bruke en kraft
- Du sjekker manabalansen deres
- Fra elevprofilen deres, klikk "Bruk Kraft"
- Velg kraften og bekreft
- Manaen trekkes automatisk
Sørg for å innfri kraften umiddelbart (f.eks. hvis de valgte sin plass, la dem flytte!).
Ukentlig Manaplan
Hold mana flytende ved å sette opp automatisk distribusjon:
- Gå til Klasseinnstillinger → Manaplan
- Velg hvilke dager du vil distribuere mana (f.eks. mandag, onsdag, fredag)
- Sett mengden per distribusjon (f.eks. 1 mana)
- Aktiver planen
Nå vil alle elever automatisk motta den spesifiserte mengden mana hver valgte dag. Dette holder spillet aktivt og sikrer at alle elever kan delta, selv om de ikke øker nivå ofte. Husk at elever kun kan holde 5 mana maksimalt, så overflødig mana går til spille.
Anbefalt plan: 3 dager per uke, 1 mana hver = 3 mana/uke per elev
Neste Steg
Når klassen din er komfortabel med Trinn 1:
- Vurder å aktivere Trinn 2: Elevavatarer for å gi elever sine egne innlogginger
- Utforsk Trinn 3: Helsesystem for å legge til konsekvenser for dårlig oppførsel
- Sjekk ut Beste Praksis for tips om å holde elever engasjerte
