Klasseeventyr
Klasseeventyr er ClassManas komplette system for gamifisering av klasserommet. Det forvandler klasserommet ditt til en engasjerende opplevelse hvor elevene tjener erfaringspoeng, stiger i nivå og låser opp belønninger.
Kom i gang
For å starte ditt Klasseeventyr:
- Opprett en klasse - Sett opp klassen din, importer elever, og konfigurer belønninger og krefter
- Bruk klassedashbordet - Administrer elevene dine og følg med på fremgangen deres
Når klassen din er satt opp, er du klar til å starte med Trinn 1: Belønninger og krefter.
Funksjonsrinn
Klasseeventyr er organisert i progressive trinn. Start med Trinn 1 og lås opp flere funksjoner når du er klar:
| Trinn | Funksjoner |
|---|---|
| Trinn 1 | Erfaringspoeng, nivåstigning, mana og krefter |
| Trinn 2 | Elevkontoer og 3D avatar-tilpasning |
| Trinn 3 | Helsepoeng og advarsler for konsekvenser |
| Trinn 4 | Gullvaluta og klasserombutikk |
| Trinn 5 | Teamsamarbeid og gruppebelønninger |
| Trinn 6 | Heltetyper med unike styrker og svakheter |
Start enkelt
Vi anbefaler å starte med bare Trinn 1. Bli komfortabel med belønninger og krefter før du aktiverer flere funksjoner. Du kan alltid legge til flere trinn senere!
Hurtiglenker
- Opprett en klasse - Trinn-for-trinn guide for klasseoppsett
- Klassedashbord - Naviger dashbordet og administrer elever
- Trinn 1: Belønninger og krefter - Start med å belønne elever
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!
