Trinn 4: Gull & Butikk

Når aktivert kan elevene tjene gull med belønninger. Elevene kan deretter bruke gullet sitt på butikkvarer. Butikkvarer er enten gjenstander i spillet som gir dem fordeler, eller belønninger fra det virkelige liv som du tilbyr.

Gullsystemet skaper en økonomi i klasserommet ditt, og lærer elevene om å tjene, spare og bruke penger samtidig som de holdes engasjerte.

Aktivere Gull

For å aktivere Trinn 5:

  1. Gå til Klasseinnstillinger → Funksjoner
  2. Aktiver "Gull"
  3. Lagre endringer

Merk: Du kan aktivere Trinn 4 uten å aktivere Trinn 3 (Helse). De er uavhengige systemer.

Belønne Gull

Belønninger kan nå også inkludere gull.

Sette Opp Butikkvarer

Opprett varer elevene kan kjøpe:

  1. Gå til Klasseinnstillinger → Butikk
  2. Klikk "Legg til vare"
  3. Konfigurer varen:
    • Kostnad i gull
    • Navn (f.eks. "Leksefritak")
    • Effekter: Hva varen gjør (for gjenstander i spillet)
    • Trenger godkjenning: Sett hvis du vil godkjenne kjøp når elevene kjøper fra dashbordet sitt.
  4. Lagre varene

Administrere Kjøp

Når elevene gjør kjøp:

Godkjenningsmodus (Anbefalt)

  1. Eleven ber om å kjøpe vare
  2. Forespørselen vises på Aktivitet-siden din
  3. Du ser:
    • Elevnavn
    • Forespurt vare
    • Gullkostnad
  4. Klikk "Godkjenn" eller "Avslå"
  5. Hvis godkjent:
    • Gull trekkes fra
    • Varen gis (i spillet) eller du må håndtere det manuelt (virkelig liv)

Konfigurer i: Klasseinnstillinger → Butikk

Direkte Modus

Elevene kan kjøpe umiddelbart:

  • Eleven klikker for å kjøpe
  • Gull trekkes fra umiddelbart
  • Varen gis/settes i kø
  • Aktiviteten logges på aktivitetssiden

Konfigurer i: Klasseinnstillinger → Butikk

Neste Steg

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!