Pressemateriell ressurser er i denne Google Drive-mappen.

Hva er ClassMana?

ClassMana er en gamifiseringsplattform som lar lærere administrere elevenes atferd på en morsom og visuell måte.

Vist foran i klasserommet på en digital tavle eller skjerm, belønner lærere positive handlinger for å holde elevene engasjerte, motiverte og ivrige etter å delta.

Elevene oppmuntres til å støtte hverandre, samarbeide og holde fokus, og gjør klasserommet til et sted hvor læring og lagarbeid trives.

Med verktøy som Monster Battles og Mystery Events, forvandler ClassMana hverdagsrutiner til øyeblikk av spenning og samarbeid.

Enkelt, raskt og bygget med ekte lærere i tankene, passer ClassMana sømløst inn i ethvert klasserom for elever fra 7 år og oppover.

Hvem er det for?

ClassMana er bygget for lærere og pedagoger som ønsker å bringe energi, struktur og positivitet inn i læringsmiljøet sitt. Det passer godt for:

  • Grunnskole-, ungdomsskole- og videregående lærere
  • Hjemmeundervisende foreldre og tutorer
  • Elever fra 7 år og oppover
  • Klasserom av alle typer, enten du underviser i ett fag eller administrerer en hel dag
  • Pedagoger som verdsetter engasjement, samarbeid og klare forventninger til atferd

ClassMana er designet for klasserom og læringsrom som har en digital tavle eller skjerm tilgjengelig, slik at elevene kan se hva som skjer sammen i sanntid.

Hva gjør det spesielt?

  • Gamifisert opplevelse med umiddelbar tilbakemelding gjennom kamper, belønninger og overraskelser
  • Null konfigurasjon – kom i gang på sekunder uten nødvendig klasseoppsett
  • Personvern først – ingen elevkontoer eller personlige data samles inn
  • Raskt og intuitivt – bygget for sanntidsbruk i klassen, selv med begrenset tid

Hvordan det fungerer

1. Start umiddelbart med bruksklare verktøy

ClassMana gir lærere umiddelbar tilgang til kraftige klasseroms verktøy som ikke krever oppsett. Åpne ganske enkelt et verktøy på din digitale tavle og begynn å bruke det med elevene dine.

Du kan:

  • Starte en Monster Battle for å erstatte formell vurdering og pop-quizer
  • Utløse en Mystery Event for å belønne klassen med en rask klasseroms aktivitet.
  • Bruke timere og visuelle støymålere for å holde elevene fokuserte

Disse verktøyene er raske, morsomme og designet for å passe naturlig inn i enhver leksjon. Ingen kontoer eller konfigurasjon er nødvendig for å komme i gang.

2. Lås opp funksjoner for hele klassen med elevoppsett

Når læreren setter opp en klasse og gir elevene innlogginger, låser ClassMana opp den fulle gamifiserte opplevelsen. Hver elev får en personlig avatar og blir en del av et klasseromsteam.

Elevene kan:

  • Tjene poeng for positiv atferd, deltakelse og samarbeid
  • Oppgradere avatarene sine etter hvert som de samler flere poeng
  • Låse opp krefter som gir klasseroms fordeler, som:
    • Drikke eller spise i timen
    • Hoppe over en liten oppgave
    • Bytte plass for en dag
  • Bruke mana-poeng for å bruke kreftene sine, noe som legger til strategi og spenning
  • Jobbe sammen for å hjelpe hverandre å lykkes, og bygge en positiv klasseroms kultur

Dette oppsettet forvandler klasseromsledelse til et motiverende, samarbeidsvillig spill hvor elevene er stolte av fremgangen sin og investert i å hjelpe hele klassen å lykkes.

Nøkkelfunksjoner

  • Poengsystem basert på spill
    ClassMana bruker et poengsystem inspirert av populære spill, hvor elever kan tjene Erfaring, Mana og Gull for positive handlinger. De kan miste Helse for uønsket atferd.

  • Poeng for atferd og deltakelse
    Lærere belønner elever for å hjelpe andre, holde seg på oppgaven og vise positiv atferd.

  • Teambasert klasseromsdynamikk
    Elever hjelper hverandre å lykkes, og fremmer en følelse av fellesskap og lagarbeid.

  • Avatar-oppgraderinger
    Elever samler poeng for å gå opp i nivå og tilpasse avatarene sine, noe som holder dem motiverte og spente på å forbedre seg.

  • Klasseromskrefter
    Etter hvert som elevene utvikler seg, låser de opp morsomme krefter som gir fordeler som å velge et spill, bytte plass eller hoppe over en liten oppgave.

  • Monster Battles
    Erstatt tradisjonelle vurderinger med engasjerende kamper hvor elever svarer på spørsmål for å beseire monstre, noe som gjør læring morsomt og interaktivt.

  • Mystery Events
    Legg til overraskelsesaktiviteter i klassen, som raske spill eller utfordringer.

  • Timere og støymålere
    Hold aktiviteter på sporet og hjelp elevene med å administrere volumet sitt gjennom visuelle signaler.

Utviklerhistorie

ClassMana er utviklet av Koen Witters, en solo spillutvikler med en lidenskap for å skape engasjerende og meningsfulle digitale opplevelser. Da den populære klasseromplattformen ClassCraft ble avviklet, så Koen at lærere ble stående uten et sterkt alternativ. Med sin bakgrunn innen spillutvikling, gjenkjente han muligheten til å skape noe enda bedre ved å bruke spilldesignprinsipper og teknologi for å støtte klasserom på en frisk og kraftig måte.

Koens tilknytning til utdanning går dypt. Hans mor var lærer, noe som ga ham tidlig innsikt i klasseromserfaringen. I dag, som far til fire barn i alderen 5 til 15 år, har han en innebygd testgruppe hjemme for å hjelpe med å forme og forbedre ClassMana.

Selv om han ikke er klasseromslærer selv, jobber Koen tett med pedagoger for å sikre at ClassMana møter reelle klasseromsbehov. Han ønsker tilbakemeldinger og samarbeid fra lærere velkommen, som oppfordres til å ta kontakt på info@classmana.com for å hjelpe til med å forme fremtiden til ClassMana.

Kontaktinformasjon

Fakta

  • Lansert: November 2024
  • Lokasjon: Belgia
  • Plattformer: Nettbasert
  • Forretningsmodell: Gratis nå – Freemium-versjon planlagt for november 2025

Språk som støttes:

Engelsk, Bulgarsk, Katalansk, Tsjekkisk, Dansk, Tysk, Gresk, Spansk, Estisk, Finsk, Fransk, Ungarsk, Kroatisk, Islandsk, Italiensk, Japansk, Koreansk, Litauisk, Latvisk, Nederlandsk, Norsk, Portugisisk, Polsk, Slovakisk, Slovensk, Svensk, Tyrkisk, Ukrainsk

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!