Kom i gang med ClassMana
Velkommen til ClassMana! Denne guiden vil hjelpe deg å forstå det grunnleggende og komme i gang med å gamifisere klasserommet ditt.
Hva er ClassMana?
ClassMana er en gamifisert klasseromsledelsesapplikasjon som forvandler klasserommet ditt til et engasjerende eventyr. Den er designet for å øke elevengasjement, motivasjon og positiv atferd gjennom spillmekanikker som elevene kjenner og elsker.
Poengsystem
Vi har 4 typer poeng, hver med sin egen filosofi.
- Erfaring: Belønning for god oppførsel
- Helse: Advarsel for uønsket oppførsel
- Gull: Belønning for gode karakterer, men brukes også som en mer generisk belønning
- Mana: Elever kan bruke det på krefter og klasseromsrettigheter
Hovedfunksjoner
- Nivåer: Elever stiger i nivå hver 1000. erfaring, og låser opp nytt utstyr og mana
- Tilpassbare avatarer: 3D-karakterer som elever kan personalisere etter hvert som de utvikler seg
Hurtigstart for lærere
Å komme i gang er enkelt:
- Opprett en konto: Registrer deg på ClassMana - det er gratis!
- Prøv noen av de gratis verktøyene
For detaljerte instruksjoner, se Lærerguiden.
Hurtigstart for elever
Når læreren din har satt opp klassen, følg disse trinnene for å komme i gang:
- Få innloggingskoden din: Læreren din vil gi deg en unik innloggingskode
- Logg inn: Besøk ClassMana og skriv inn koden din
- Tilpass avataren din: Velg karakterens utseende, frisyre og utstyr
- Tjen erfaring: Vis god oppførsel, fullfør oppgaver og delta for å tjene erfaringspoeng
- Bruk krefter: Bruk manaen din på klasseromsfordeler
For detaljerte instruksjoner, se Elevguiden.
Trinnsystemet
ClassMana introduserer funksjoner gradvis gjennom 6 trinn. Dette lar deg starte enkelt og legge til kompleksitet etter hvert som klassen din blir komfortabel med systemet. Du trenger ikke følge trinnene i streng rekkefølge - aktiver det som fungerer for klasserommet ditt!
Trinn 1: Belønninger og krefter
Start med kjernesystemet: gi erfaringspoeng, elever stiger i nivå, og de kan bruke mana til å kaste krefter for klasseromsfordeler. Perfekt for å få alle kjent med spillmekanikkene.
Trinn 2: Elevavatarer
Aktiver elevinnlogginger slik at de kan tilpasse avatarene sine og bruke krefter selv. Elever kan se klassekameratenes avatarer i klasseoversikten, noe som skaper en delt visuell opplevelse.
Trinn 3: Helsesystem
Legg til konsekvenser for uønsket oppførsel med advarsler og helsepoeng. Elever som når 0 helse blir "falt" og må innløse seg selv for å bli med i spillet igjen.
Trinn 4: Gull og butikk
Opprett en økonomi der elever tjener og bruker gull på butikkvarer - både fordeler i spillet og belønninger fra det virkelige liv som du tilbyr.
Trinn 5: Lag
Kommer snart - Lagbasert spill for å oppmuntre til samarbeid.
Trinn 6: Heltetyper
Kommer snart - Forskjellige helteklasser med unike evner og spillstiler.
Trenger du mer hjelp?
- Sjekk FAQ for vanlige spørsmål
- Utforsk Lærerguiden eller Elevguiden for omfattende dokumentasjon
