Kom i gang med ClassMana

Velkommen til ClassMana! Denne guiden vil hjelpe deg å forstå det grunnleggende og komme i gang med å gamifisere klasserommet ditt.

Hva er ClassMana?

ClassMana er en gamifisert klasseromsledelsesapplikasjon som forvandler klasserommet ditt til et engasjerende eventyr. Den er designet for å øke elevengasjement, motivasjon og positiv atferd gjennom spillmekanikker som elevene kjenner og elsker.

Poengsystem

Vi har 4 typer poeng, hver med sin egen filosofi.

  1. Erfaring: Belønning for god oppførsel
  2. Helse: Advarsel for uønsket oppførsel
  3. Gull: Belønning for gode karakterer, men brukes også som en mer generisk belønning
  4. Mana: Elever kan bruke det på krefter og klasseromsrettigheter

Hovedfunksjoner

  • Nivåer: Elever stiger i nivå hver 1000. erfaring, og låser opp nytt utstyr og mana
  • Tilpassbare avatarer: 3D-karakterer som elever kan personalisere etter hvert som de utvikler seg

Hurtigstart for lærere

Å komme i gang er enkelt:

  1. Opprett en konto: Registrer deg på ClassMana - det er gratis!
  2. Prøv noen av de gratis verktøyene

For detaljerte instruksjoner, se Lærerguiden.

Hurtigstart for elever

Når læreren din har satt opp klassen, følg disse trinnene for å komme i gang:

  1. Få innloggingskoden din: Læreren din vil gi deg en unik innloggingskode
  2. Logg inn: Besøk ClassMana og skriv inn koden din
  3. Tilpass avataren din: Velg karakterens utseende, frisyre og utstyr
  4. Tjen erfaring: Vis god oppførsel, fullfør oppgaver og delta for å tjene erfaringspoeng
  5. Bruk krefter: Bruk manaen din på klasseromsfordeler

For detaljerte instruksjoner, se Elevguiden.

Trinnsystemet

ClassMana introduserer funksjoner gradvis gjennom 6 trinn. Dette lar deg starte enkelt og legge til kompleksitet etter hvert som klassen din blir komfortabel med systemet. Du trenger ikke følge trinnene i streng rekkefølge - aktiver det som fungerer for klasserommet ditt!

Trinn 1: Belønninger og krefter

Start med kjernesystemet: gi erfaringspoeng, elever stiger i nivå, og de kan bruke mana til å kaste krefter for klasseromsfordeler. Perfekt for å få alle kjent med spillmekanikkene.

Lær mer om trinn 1

Trinn 2: Elevavatarer

Aktiver elevinnlogginger slik at de kan tilpasse avatarene sine og bruke krefter selv. Elever kan se klassekameratenes avatarer i klasseoversikten, noe som skaper en delt visuell opplevelse.

Lær mer om trinn 2

Trinn 3: Helsesystem

Legg til konsekvenser for uønsket oppførsel med advarsler og helsepoeng. Elever som når 0 helse blir "falt" og må innløse seg selv for å bli med i spillet igjen.

Lær mer om trinn 3

Trinn 4: Gull og butikk

Opprett en økonomi der elever tjener og bruker gull på butikkvarer - både fordeler i spillet og belønninger fra det virkelige liv som du tilbyr.

Lær mer om trinn 4

Trinn 5: Lag

Kommer snart - Lagbasert spill for å oppmuntre til samarbeid.

Trinn 6: Heltetyper

Kommer snart - Forskjellige helteklasser med unike evner og spillstiler.

Trenger du mer hjelp?

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!