Mystisk Hendelse
Mystiske Hendelser er morsomme, raske aktiviteter for å holde klassen engasjert. Bruk dem til å starte timen med spenning, som belønning, eller som hjernepause. Hver hendelse tar 1 til 5 minutter og legger til et element av overraskelse i klasseromrutinen din.

Tilgang til Mystiske Hendelser
Gratis Lærerverktøy-versjon
Naviger til Mystiske Hendelser fra:
- 🏠 Dashboard → Lærerverktøy → Mystisk Hendelse
Denne versjonen fungerer uten å sette opp en klasse. Perfekt for å prøve det ut eller når du bare trenger en rask aktivitet.
Klasseeventyr
Når du bruker Mystiske Hendelser fra en klasse, kan hver klasse ha sitt eget sett med hendelser — eller synkronisere dem fra en annen klasse. Få tilgang til det fra klassekonfigurasjonen din under 🏠 Dashboard → Klasse → ⚙️ Konfig → 🎲 Mystisk Hendelse

Bruke Mystiske Hendelser
- Klikk på Mystisk Hendelse-kortet for å åpne hendelseskjermen
- En tilfeldig hendelse vil vises med en historie og aktivitet
- Følg instruksjonene med klassen din
- Klikk Neste Hendelse for å få en ny tilfeldig hendelse
Hendelser velges tilfeldig, men systemet unngår å gjenta nylig brukte hendelser for å holde ting friske.
Konfigurere Hendelser
Klikk på Konfigurer-knappen (⚙️) for å tilpasse hvilke hendelser som er tilgjengelige.

Konfigurasjonssiden viser en enkelt tabell med alle hendelsene dine. ClassMana-hendelser (ferdiglagde) vises øverst, etterfulgt av dine egendefinerte hendelser nedenfor.
ClassMana Hendelser
Ferdiglagde ClassMana-hendelser på ditt språk vises i tabellen. For å legge til flere:
- Klikk på Legg til en delt hendelse-knappen under tabellen
- Bla gjennom tilgjengelige hendelser i dialogen
- Klikk på +-knappen for å legge til en hendelse i listen din
For å fjerne en ClassMana-hendelse, klikk på slett-knappen på dens rad.
Egendefinerte Hendelser
Lag dine egne egendefinerte hendelser direkte i tabellen.
Lage en Egendefinert Hendelse
- Fyll ut den tomme raden nederst i tabellen:
- Tittel — Et kort navn for hendelsen
- Historie — Fortellingen eller oppsettet for aktiviteten
- Handling — Hva elevene skal gjøre
- Klikk Lagre for å lage hendelsen
Redigere eller Slette Hendelser
- Klikk på et hvilket som helst felt for å redigere en eksisterende egendefinert hendelse
- Bruk Rediger-knappen for å endre en hendelse
- Bruk Slett-knappen for å fjerne en hendelse
Synkronisere Hendelser Mellom Klasser
Når du har flere klasser, kan du synkronisere Mystiske Hendelser slik at de deler samme konfigurasjon. Dette sparer tid — konfigurer én gang, bruk overalt.
Hvordan Synkronisering Fungerer
Øverst på konfigurasjonssiden ser du bryteren "Bruk Mystisk Hendelse-elementer fra en annen klasse" (vises kun når du har mer enn én klasse).
- Bryter på: Denne klassen bruker de samme hendelsene som den valgte kildeklassen. Alle endringer gjort i kildeklassen gjelder automatisk her også.
- Bryter av: Denne klassen administrerer sine egne hendelser uavhengig. Når du slår av synkronisering, kopieres hendelsene fra kilden over slik at du ikke mister noe.
Bruk nedtrekksmenyen for å velge hvilken klasse du vil synkronisere fra. Alternativene inkluderer dine andre klasser og Gratis Lærerverktøy (hendelser konfigurert uten en klasse).
Merk
Nye klasser synkroniserer fra Gratis Lærerverktøy som standard. Slå av bryteren hvis du vil at en klasse skal ha sin egen uavhengige hendelsesliste.
Kun Eier
Bare klasseeieren kan endre Mystisk Hendelse-konfigurasjonen. Medlærere kan se hendelsene, men kan ikke endre dem.
Tekstformatering
Du kan bruke spesiell formatering i historie- og handlingstekstene dine:
| Hva du skal skrive | Resultat |
|---|---|
Normal tekst | Normal tekst |
*Uthevet tekst* | Uthevet tekst (stilisert annerledes) |
[Lenke](https://example.com) | Klikkbar lenke til ekstern side |
[Start Timer](timer?s=60) | Lenke til ClassMana timer (60 sekunder) |
`Hemmelig tekst` | Skjult tekst som avsløres ved klikk |
Timer-lenker
Du kan lenke direkte til ClassMana-timeren med en spesifikk varighet:
[30 sekunders timer](timer?s=30)— Lenker til en 30-sekunders timer[2 minutters timer](timer?s=120)— Lenker til en 2-minutters timer
Hemmelig Tekst
Bruk backticks for å lage "hemmelig" tekst som elevene må klikke for å avsløre. Flott for svar, overraskelser, eller for å bygge spenning!
Tips for å Bruke Mystiske Hendelser
- Start av timen - Bruk en hendelse for å fange oppmerksomhet og gå over til læring
- Hjernepause - Sett inn en hendelse mellom leksjoner for å friske opp fokuset
- Belønninger - La elevene tjene en mystisk hendelse for god oppførsel
- Overganger - Bruk hendelser for å bevege seg smidig mellom aktiviteter
- Fredagsmoro - Avslutt uken med en spesiell hendelse
Neste Steg
- Prøv Timeren for tidsbaserte aktiviteter
- Utforsk Tilfeldig Elevvelger for å velge deltakere
- Lær om Trinn 1: Belønninger og Krefter for å gamifisere klasserommet ditt
