Monsterkamp

Monsterkamp er et interaktivt klassespill hvor elevene kjemper mot 3D-animerte monstre ved å svare på spørsmål. Lærere kontrollerer flyten, markerer svar og belønner elevene for riktige svar. Når elevene svarer riktig, tar monsteret skade. Når de svarer feil, mister klassen energi!

Det finnes to versjoner av dette verktøyet:

  • Gratis lærerverktøy - Tilgjengelig for alle lærere for rask klasseengasjement
  • Klasseeventyr - Kobler til klassesystemet ditt for å belønne elevene med XP, gull, helse og mana

Monsterkamp spillskjerm

Tilgang til Monsterkamp

Gratis lærerverktøy-versjon

Naviger til Monsterkamp-verktøyet fra:

Klasseeventyr

For å få tilgang til den klasseintegrerte versjonen:

  1. Gå til klassedashboardet ditt
  2. Finn Klasseeventyr-seksjonen
  3. Klikk Monsterkamp

Klasseeventyr Monsterkamp tilgang

Denne versjonen inkluderer alle funksjonene nedenfor PLUSS individuell elevsporing, tilfeldig elevutvelgelse og muligheten til å belønne elevene med erfaring, mana, gull og helse.

Hvordan det fungerer

Monsterkampen følger en enkel flyt:

  1. Læreren stiller et spørsmål muntlig
  2. En tilfeldig elev blir valgt (kun Klasseeventyr-versjon)
  3. Eleven svarer
  4. Læreren markerer svaret som riktig eller feil
  5. Skade påføres - til monsteret (riktig) eller til klassen (feil)
  6. Kampen fortsetter til monsteret er beseiret, klassen mister all energi, eller maksimalt antall spørsmål er nådd

Steg 1: Velg ditt monster

Når du først åpner Monsterkamp, vil du se en utvelgelsesskjerm med forskjellige monstre å velge mellom:

Monster utvelgelsesskjerm

Hvert monster har en unik vanskelighetsgrad. Høyere vanskelighetsgrad krever flere riktige svar for å beseire.

Klikk på et monster for å velge det og fortsette til konfigurasjon.

Steg 2: Konfigurer kampinnstillinger

Før du starter kampen, vil du se en konfigurasjonsdialog:

Konfigurasjonsdialog

Kampparametere

1 Maksimalt antall spørsmål

Sett hvor mange runder kampen skal vare. Kampen slutter når denne grensen er nådd (hvis ingen av sidene har mistet all energi).

2 Vinne/tape-terskler

Basert på monsterets vanskelighetsgrad vil du se betingelsene for seier og nederlag:

  • ✅ Riktige svar - Hvor mange riktige svar klassen trenger for å vinne
  • ❌ Gale svar - Hvor mange gale svar som får klassen til å tape
  • Alt imellom resulterer i Uavgjort (monsteret flykter)

3 Tilfeldig skade (valgfritt)

Aktiver dette for å legge til variasjon i skaden som påføres. Når aktivert vil skaden variere litt med hvert svar, noe som gjør kampen mindre forutsigbar.

Klasseeventyr

Belønningskonfigurasjon

Konfigurasjonsdialog

4 Belønninger per riktige svar

Sett belønninger som individuelle elever tjener for hvert riktige svar: Erfaring, Mana, Helse (hvis aktivert for klassen din), Gull (hvis aktivert for klassen din).

5 Seiersbonus-belønninger

Sett bonusbelønninger som ALLE elever mottar hvis klassen vinner kampen:

  • Disse er separate fra individuelle riktige svar-belønninger
  • Oppmuntrer til teamarbeid - alle drar nytte av en klasseseier

Velg tilfeldig fra (lag)

Velg-typer

Hvis du har Lag aktivert, kan du velge hvilke velg-typer som er aktive under "Velg tilfeldig fra":

  • Elev — en tilfeldig individuell elev velges til å svare (standard)
  • Lag — et tilfeldig lag velges, og hele laget svarer sammen
  • Hele klassen — hele klassen svarer sammen

Du kan aktivere hvilken som helst kombinasjon, men minst én må forbli aktiv. Under kampen velger hvert spørsmål tilfeldig blant de aktiverte velg-typene.

Innstillingene dine blir lagret

ClassMana lagrer automatisk konfigurasjonsinnstillingene dine. Neste gang du starter en Monsterkamp på samme enhet, vil dine tidligere innstillinger være forhåndsutfylt.

Klikk Spill for å begynne kampen!

Steg 3: Kjør kampen

Når kampen starter, vil du se hovedkampskjermen:

Aktiv kampskjerm

Nøkkelelementer:

  • Monsteranimasjon - 3D-monsteret med tomgang-, angreps- og skadeanimasjoner
  • Helsestolper - Viser energi for både Elever (venstre) og Monster (høyre)
  • Spørsmålsteller - Viser gjeldende spørsmålsnummer (f.eks. "Spørsmål 3 av 10")
  • Flytende skadetall - Animerte tall viser skade påført ved treff
  • Musikk-bryter - Slå kampmusikk på eller av

Spillflyt

Gratis lærerverktøy:

  1. Still spørsmålet ditt til klassen eller en valgt elev
  2. Etter at de svarer, klikk Svaret var riktig eller Svaret var feil
  3. Se den animerte skaden!
  4. Gjenta til kampen slutter

Klasseeventyr

Med Klasseeventyr:

  1. Still spørsmålet ditt til klassen. Gi dem tid til å tenke.
  2. Klikk Vis hvem som skal svare — en tilfeldig elev, et lag, eller hele klassen velges (avhengig av velg-type-innstillingene dine)
  3. Den valgte eleven, lagnavnet, eller "Hele klassen" vises på skjermen
  4. Etter at de svarer, klikk Svaret var riktig eller Svaret var feil
  5. Se den animerte skaden!
  6. Gjenta til kampen slutter

Belønningsfordeling etter velg-type:

  • Elev-valg — eleven mottar full uttelling
  • Lag-valg — belønningen deles likt mellom ikke-fraværende lagmedlemmer
  • Klasse-valg — belønningen deles likt mellom alle ikke-fraværende elever

Brøkdelsbelønninger rundes opp per elev.

Steg 4: Kampresultater

Kampen kan slutte på tre måter:

Klassen vinner 🏆

Klassen vinner når monsteret mister all energi (nok riktige svar).

Klasseeventyr

  • Alle elever som svarte riktig mottar sine individuelle belønninger
  • ALLE elever mottar seiersbonus-belønningene
  • Klikk Bruk belønninger for å legge til belønninger i elevprofiler

Klassen taper 💔

Klassen taper når de går tom for energi (for mange gale svar).

Klasseeventyr

  • Ingen belønninger gis til noen

Uavgjort 🤝

Uavgjort oppstår når maksimalt antall spørsmål er nådd, men ingen av sidene har mistet all energi. Monsteret flykter!

Klasseeventyr

  • Elevene beholder sine individuelle belønninger for riktige svar
  • Ingen klasseseiers-bonus gis

Bruke belønninger

Belønningsbruk

På slutten av en kamp (seier eller uavgjort) vil du se et sammendrag som viser:

  • Hvilke elever som svarte riktig (og hvor mange ganger hver)
  • Totale belønninger tjent med ikoner for XP, gull, helse og mana
  • Individuelle riktige svar-belønninger
  • Seiersbonus (hvis klassen vant)

Belønningssammendrag

Klikk Bruk belønninger for å legge til alle belønninger i elevprofiler. Aktivitetslogg- oppføringer opprettes automatisk med kommentarer som "Monsterkamp riktig svar" eller "Monsterkamp seiersbonus".

Elevkvalifisering

  • Fraværende elever er utelukket helt — de kan ikke velges og mottar ingen belønninger
  • Falne elever (0 helse) kan fortsatt velges til å svare på spørsmål og tjene individuelle belønninger for riktige svar. De mottar imidlertid ikke klassens seiersbonus.
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!