30. mars 2026

ClassMana-lag er her! Oppmuntre til samarbeid i klassen din!

Lag har kommet til ClassMana! Du kan nå organisere elevene dine i lag med egendefinerte navn, se dem gruppert på dashbordet ditt, og bruke lag i Monster Battle Adventures. Her er alt som er nytt.

👥 Opprette og administrere lag

Aktiver Lag i klasseinnstillingene dine under Funksjoner. Når du aktiverer det første gang, opprettes standardlag automatisk og elevene fordeles jevnt — så du er klar til å starte med en gang.
Fra den nye Lag-fanen i klasseinnstillingene dine kan du:
  • Legge til lag med egendefinerte navn
  • Redigere eller slette lag når som helst (elever fra slettede lag blir ikke tildelt)
  • Dra og slipp elever mellom lag, bytte to elever, eller dra dem til "Ikke tildelt"
Lagkonfigurasjon

📊 Dashboard-gruppering

Når lag er aktivert, grupperer klassedashbordet ditt automatisk elever etter lag. Hvert lag har en overskrift med lagnavnet og en avkryssingsboks på lagnivå for å velge eller fjerne valget av alle lagmedlemmer på en gang — perfekt for å gi belønninger til et helt lag med ett klikk!
Dashboard med lag

⚔️ Monster Battle — Lag- og klassevalg

Dette er der det blir virkelig spennende! I stedet for bare å velge individuelle elever til å svare på spørsmål, kan du nå også velge hele lag eller hele klassen.
I kampoppsetningsskjermen, veksle hvilke valgtyper som er aktive under "Velg tilfeldig fra":
  • Elev — en tilfeldig person velges (opprinnelig oppførsel)
  • Lag — et tilfeldig lag svarer sammen, belønningen deles likt mellom lagmedlemmene
  • Hele klassen — alle svarer sammen, belønningen deles likt mellom alle elever
Aktiver alle tre for maksimal uforutsigbarhet — elevene vet aldri om de blir kalt opp alene, med laget sitt, eller som hele klassen!

🎯 Krefter — Lagmålretting

Med lag aktivert, får krefter en ny mål-innstilling. I stedet for bare å påvirke brukeren, kan en kraft nå målrette:
  • Seg selv — bare brukeren (standard)
  • Hvem som helst i laget — brukeren velger en lagkamerat
  • Annen person på laget — målretter en lagkamerat, ikke brukeren
  • Alle lagmedlemmer — hele laget, inkludert brukeren
  • Alle andre lagmedlemmer — hele laget, unntatt brukeren
Det er også et nytt bruksbelønning-felt — en erfaringsbonus for brukeren, separat fra kraftens måleffekter. For eksempel kan en "Helbred lagkamerat"-kraft gjenopprette helse til en lagkamerat samtidig som brukeren får erfaring for å hjelpe til!
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!