4. januar 2026

Stillhetsutfordringen belønner nå elever for stille oppførsel!

Godt nytt år! Jeg er spent på å starte 2026 med en stor oppdatering til et av våre mest populære lærerverktøy: Stillhetsutfordringen.
Stillhetsutfordringen har vært tilgjengelig som et gratis verktøy en stund, men nå er den fullt integrert med klasseromsystemet ditt - elever kan tjene erfaring, mana og gull for å holde seg stille, eller miste helsepoeng når de er for bråkete!
Stillhetsutfordring i Class Adventures

🐉 Hvordan Stillhetsutfordringen fungerer

Stillhetsutfordringen gjør stille oppførsel om til et dragetematisert spill. Enheten din overvåker klasseromssstøy ved hjelp av mikrofonen:
  • Når elever holder seg under støyterskelen, sover dragen fredelig
  • Når støy overstiger terskelen, våkner dragen og et varsel logges
  • På slutten av utfordringen mottar elever belønninger som reduseres med hvert varsel
  • Du kan valgfritt trekke fra helsepoeng som straff for overdreven støy
Nøkkelmekanikken er eksponentiell belønningsreduksjon - belønninger halveres med hvert dragevarsling. Dette oppmuntrer til vedvarende stille oppførsel i stedet for bare korte øyeblikk med stillhet.

⚙️ Konfigurerbare belønninger og straffer

Stillhetsutfordring konfigurasjon
Når du starter en Stillhetsutfordring i klassen din, kan du konfigurere nøyaktig hva som står på spill:
  • Helsestraff per varsel - Hvor mye helse elever mister for hver overtredelse (støtter brøker som 0,5)
  • Erfaringsbelønning - Grunnerfaring elever kan tjene (standard 400)
  • Manabelønning - Grunnmana de kan tjene
  • Gullbelønning - Grunngull de kan tjene (hvis gull er aktivert)
  • Timervarighet - Sett en nedtellingstimer for utfordringen
  • Støyterskel - Juster følsomhet for klasserommet ditt
Innstillingene dine lagres automatisk, så du trenger ikke å konfigurere på nytt hver gang!

🎯 Ekstra funksjoner for bekvemmelighet

Stillhetsutfordring aktiv
Vi har lagt til flere funksjoner basert på tilbakemeldinger fra lærere for å få verktøyet til å fungere bedre i virkelige klasseromsssituasjoner:

Pause støysporing

Klikk på klokke-ikonet for å manuelt aktivere/deaktivere støysporing når som helst. Dette gir deg full kontroll over når utfordringen er aktiv.

Pause/Fortsett

Trenger du å gi instruksjoner eller ha en rask diskusjon? Trykk på pause-knappen for å stoppe både timeren og støysporingen. Dragen går til å sove, og støy vil ikke utløse varsler mens det er pauset. Fortsett når du er klar!

Falsk alarm-knapp

Noen ganger våkner dragen av feil grunn - en bok som faller, en nysing eller en kunngjøring som passerer. "Falsk alarm"-knappen lar deg fjerne feilaktige varsler fra loggen slik at de ikke urettferdig reduserer elevbelønninger.

Støylogg med tidsstempler

Hvert varsel logges med sitt nøyaktige tidsstempel (f.eks. "2:15" inn i utfordringen). Du kan:
  • Se det siste varselet med et blikk
  • Utvide for å se alle varsler kronologisk
  • Fjerne eventuelle falske alarmer med ett klikk
  • Se det totale antallet varsler vist tydelig

🎁 Avslutningsdialog og effekter

Når du klikker "Fullfør", viser en bekreftelsesdialog deg nøyaktig hva som vil skje:
  • Totale effekter - Viser det endelige helsetapet, XP, mana og gull etter å ha anvendt belønningsreduksjon
  • Aktive elever - Lister alle tilstedeværende, ikke-falne elever som vil motta effekter
  • Ekskluderte elever - Viser fraværende eller falne elever som ikke vil bli påvirket
  • Dynamisk tittel - Endres basert på prestasjon (f.eks. "Gratulerer! Dragen våknet aldri!" for perfekte kjøringer, eller "Å nei! Du vekket dragen for mange ganger!" for dårlige prestasjoner)
Når du bekrefter, anvendes alle effekter samtidig på aktive elever og logges på Aktivitet-siden din.

🆓 Fortsatt tilgjengelig som gratis verktøy

Stillhetsutfordringen uten klasserommsintegrasjon forblir helt gratis for alle lærere. Du kan bruke den til å overvåke støynivåer selv om du ikke vil koble den til elevbelønningene dine.
Klasserommsintegrasjonsversjonen er tilgjengelig fra klasseoversikten din i den nye "Class Adventures"-seksjonen (merket som Beta).

📜 Mystiske hendelser husker tidligere hendelser

Mystiske hendelser-systemet har også blitt forbedret til å sykle gjennom hendelser uten gjentakelse, til alle har blitt vist!

💡 Kommer snart

Vi fortsetter å jobbe med flere klasseromsadministrasjonsfunksjoner og eventyr.
ClassMana vil forbli helt gratis mens vi polerer disse funksjonene og forbereder den eventuelle premium-lanseringen. Takk for tålmodigheten og den fortsatte støtten!

🎁 Hold kontakten

Når vi lanserer premium, vil vi gi bort store rabatter til heldige Facebook- og Instagram-følgere!
Sørg for at du følger alle våre kanaler for å øke sjansene dine:
Det var alt for nå! Hvis du har spørsmål eller tilbakemeldinger om Stillhetsutfordringen, bare ta kontakt. Jeg vil gjerne høre hvordan den fungerer i klasserommet ditt!
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!