Gjør klasserommet ditt til et episk eventyr!
Den enkleste måten å motivere elever og håndtere atferd.
“Elevene er engasjerte og gleder seg til å komme på skolen.”
- Bruk spillkonsepter de allerede elsker hjemme
- Belønn positive handlinger og gi rettferdige konsekvenser
- Oppmuntre til samarbeid og samhandling
Øyeblikkelig Monsterkamp etter registrering, ingen oppsett nødvendig!
Start gratis med 6 umiddelbare lærerverktøy
Ingen oppsett, ingen problemer!
Registrer deg nå
og bruk disse i klasserommet ditt i dag:⚔️ Monsterkamp
Erstatt spontanprøven din med en Monsterkamp! Vis dette foran i klasserommet, og elevene beseirer monsteret med riktige svar.

🤫 Stillhetsutfordring
En drage vokter klasserommets fred. Ikke vekk den! Støymåleren som barn elsker.

📜 Mysteriehendelse
Morsomme aktiviteter for å holde klassen engasjert. 1 til 5 minutter for å starte timen, bruk som belønning eller hjernepause.

⏳ Tidtaker
Sett en bestemt tid for tidsbegrensede quizer eller overgangstider.

⏱️ Stoppeklokke
Mål forløpt tid, for å vite hvor lang tid en bestemt aktivitet tar.

👩🏼🤝👨🏾 Tilfeldig elevvelger
Morsommere enn bare å liste opp navn. Sammenlign egenskaper og finn ut hvem som ble valgt.

KlasseeventyrGratis Beta
Det ultimate poeng- og belønningssystemet
Start med elevene dine på Nivå 1. Senere kan du låse opp flere funksjoner når du er klar.

Nivå 1: Belønninger og krefter
Belønn elever med erfaringspoeng. De går opp i nivå og tjener mana-flasker. De kan bruke manaen sin på krefter, som gir dem virkelige klasseromsprivilegier.
Nivå 2: Elevene får episke avatarer
Gi elevene en konto og la dem tilpasse avataren sin. Når de går opp i nivå, låser de opp mer utstyr for å gjøre avataren sin kulere. Avatarsystemet er en motivasjon for hele året, med 35 nivåer for å holde elevene engasjert uke etter uke.

Nivå 3: Helse og advarsler
Introduser helse for å håndtere atferd som ikke samsvarer med klasseforventningene. Du kan gi advarsler som trekker fra helse. Hvis helsen når null, 'faller' elevene ut av spillet, og må innløse seg selv med en positiv handling før de kan bli med igjen.

Nivå 4: Gull
Belønn gull for akademisk suksess. Knytt det til karakterer eller milepæler slik at læringsprestasjoner føles like spennende som seire i spillet.

Kommer snart:
Nivå 5: Lag
Lag team for å oppmuntre til samarbeid og gruppearbeid blant elevene dine.
Kommer snart:
Nivå 6: Heltetyper
Elevene blir Trollmenn, Riddere, Skogvoktere eller Ninjaer — hver med unike styrker og svakheter. Nå er de avhengige av hverandre for å lykkes!

Trollmann

Ridder

Skogvokter

Ninja
Premium-tilgang kommer snart
ClassMana er for øyeblikket gratis. Snart vil du kunne få tilgang til ClassManas fullstendige premiumopplevelse, fylt med alle funksjonene for å administrere klassen din. Se prissiden vår for mer informasjon.
Umiddelbare lærerverktøy forblir gratis: Monsterkamp, Stillhetsutfordring, Mysteriehendelse, Tilfeldig elev, Gruppevelger, Tidtaker og Stoppeklokke.
Premium inkluderer alt relatert til administrering av individuelle elever: belønne poeng, elevkrefter, avatarer, helse, lagsamarbeid, ... . Alt fra Klasseeventyr.
Hva Lærere Sier, Verden Over
fra Italia 🇮🇹
Classmana lar lærere motivere elevene sine til å gjøre sitt beste! Lett å bruke, garanterte resultater!
fra Italia 🇮🇹
Tusen takk! Virkelig vakkert! Jeg er matematikklærer og mester. Dette er perfekt for meg 😁. Bruker d20 for å bestemme hvilken elev som svarer på spørsmålene!
fra Mexico 🇲🇽
Først og fremst tusen takk, siden slutten av classcraft har jeg prøvd å finne et ekte alternativ, men noen alternativer var bare for dyre og andre som classdojo passet ikke for prep-nivået. Classmana er en hyggelig overraskelse for meg og jeg vil implementere verktøyet i mitt neste skoleår ♥️
fra Brasil 🇧🇷
Utmerket verktøy for å engasjere elever!
fra Brasil 🇧🇷
Hei, jeg ble overrasket over Classmana i går. Jeg hadde brukt Classcraft lenge i Brasil, men det ble avviklet. I dag prøvde jeg samme verktøy i Classmana med videregående klassen min og det var en suksess. Jeg vil prøve å bruke det med universitetsklassen min også. I classcraft brukte jeg det i industriell ingeniørvitenskap også.
fra Canada 🇨🇦
Det er et fantastisk verktøy for klasserommet! Elevene er motivert av de forskjellige funksjonene og av den morsomme tilleggsfunksjonen til skolens læreplan. Vi kan ikke vente med å teste fremtidige funksjoner!
fra USA 🇺🇸
Jeg har elsket å bruke ClassMana med elevene mine. De har det gøy med monsterkamp-gjennomgangsspillene. Mysteriebegivenhetene har vært flotte hjernepauser, og jeg er virkelig spent på å se hvilke nye funksjoner som blir introdusert i fremtiden!
fra USA 🇺🇸
Glad for å være her. Langtidsbruker av ClassCraft og spent på å se noe som tar over i dets fravær.
Personvern og sikkerhet
Vår visjon er enkel: vi samler ikke inn personlig informasjon med mindre det er absolutt nødvendig.
- Ingen personlig informasjon om elever: Elever logger inn med tokens, som sikrer at ingen personlige data samles inn.
- Minimal lærerdata: Vi samler bare inn lærerens e-postadresse for innlogging og kommunikasjon.
- Sikker og kompatibel: Vi følger strenge sikkerhetsstandarder og overholder forskrifter som GDPR, COPPA og andre.
For mer informasjon, se vår Personvernerklæring.

Bli med i vårt fellesskap
Følg de siste nyhetene på vår Facebook-side eller Instagram, og bli med i diskusjonen i vår Facebook-gruppe.

Om utvikleren
Jeg heter Koen Witters og jeg driver et lite spillutviklingsselskap.
Da det populære klasseromverktøyet ClassCraft ble avviklet, sto lærere uten alternativer. Mine ferdigheter var perfekte for å fylle dette tomrommet og bruke spillteknologi til å gå utover det som var mulig før.
Moren min var lærer, så jeg forstår litt av klasseromserfaringen. I tillegg har jeg som far til fire barn i alderen 5 til 15 år min egen mini-testgruppe hjemme! 😄
Siden jeg ikke er i klasserommet hver dag, er jeg avhengig av din tilbakemelding! Du kan alltid nå meg på info@classmana.com og hjelpe til med å forme ClassMana.
